视频游戏公司2022年二季度收益表现不佳

来源:网络
时间:2022-08-06 10:20:21

美国经济面临重重挫折,通胀升至40年高位,消费支出下滑,劳动力市场放缓。即使是视频游戏行业——由于消费者倾向于在经济低迷时期转向的游戏被称为“防衰退”也没有与普遍的下行趋势隔离开来。过去两周,游戏巨头任天堂、微软和索尼均报告收入下滑,盈利未达预期。游戏公司表示,部分原因是供应链薄弱,仍然受到与大流行相关的封锁和向商店提供游戏机的挑战的影响。另一个方面是,世界大部分地区现在已经重新开放,并且不希望在网上建立联系。

“全世界都在度假,”Electronic Arts 首席执行官 Andrew Wilson 在周二的财报电话会议上表示。


周一,视频游戏集团动视暴雪公布了 16.4 亿美元的净收入,与去年同期相比收入下降了 7 亿美元。首席执行官 Bobby Kotick 描述了“具有挑战性的经济环境”,许多公司宣布冻结招聘和裁员;他说,尽管如此,Activision 的员工人数与上一年相比增长了 25%。该公司跳过了一次财报电话会议,理由是它即将被微软以近 690 亿美元的价格收购。它在新闻稿中证实,如果监管机构批准,该交易仍定于明年 6 月 30 日完成。


“焦土”和巨额利润:四面楚歌的游戏巨头 Bobby Kotick 如何战胜对手

虽然《使命召唤》系列经历了挫折,但在公司的其他地方,Activision 的手机游戏部门 King 却欣欣向荣。Wedbush 分析师迈克尔帕切特在接受《华盛顿邮报》采访时称这是一个“好季度”,并指出该公司看到了移动增长,尤其是在 King 的应用内购买方面。King的玩家数量停滞不前,从去年同期的2.55亿下降到2.4亿。该公司表示,其他计划更新的游戏正在按计划进行,包括《使命召唤:现代战争 II》、《魔兽世界:巫妖王之怒》和《守望先锋 2》。该公司确认《暗黑破坏神 IV》仍计划在 2023 年发布。尽管如此,几天后有消息透露,与中国工作室网易合作开发的魔兽世界手机游戏已被暴雪取消。“世界大部分地区不再处于封锁状态,”纽约大学电子游戏助理教授兼历史学家莱恩·努尼 (Laine Nooney) 说。“现在肯定有一种全球收缩的感觉。很明显,美国——仍然占全球游戏收入的近一半——已经陷入衰退。电子游戏一直是可自由支配的娱乐。随着汽油和食品等基本商品的成本上涨,娱乐预算的空间越来越小。”


有一个亮点。艺电周二公布财报,与去年同期相比,今年的销售额增长了 22%。这一增长的很大一部分是 EA 的实时服务游戏名册,例如“Apex Legends”。

“Electronic Arts 明智的做法是坚持其通过流行特许经营权获利的久经考验的公式。EA 已经通过 FIFA、NFL Madden 及其最近加入的 F1 成功地垄断了体育视频游戏市场,”纽约大学斯特恩商学院游戏业务讲师 Joost van Dreunen 说。“EA 凭借本季度 FIFA Mobile 的创纪录销售额、FIFA 特许经营权的最高销售额以及每日平均玩家数量增长 40%,证明了其对货币化的掌握。”游戏机的供应链问题可能会影响有多少消费者拥有最新的 Xbox 和 PlayStation 产品,从而影响他们购买多少新游戏。在整个游戏公司中,那些拥有实时服务游戏(如不断更新的“Apex Legends”或“Candy Crush Saga”)的人看到微交易提高了他们的底线。Electronic Arts 首席执行官 Andrew Wilson 承认供应链限制影响了业务,但对控制台单元将在明年补货表示乐观。“随着供应链开始放松,我们的预期是越来越多的人选择下一个游戏机,”威尔逊说,并补充说 EA 将投资于其体育游戏,以确保它有足够的内容来娱乐未来八年的游戏玩家多年的当前一代游戏机。任天堂公布的营业利润为 1017 亿日元(7.64 亿美元),低于分析师预期约 135 亿日元(1.014 亿美元)。任天堂 Switch 的销量从去年同期的 445 万台下降到现在的 343 万台;软件销量也从去年的 4530 万部下降到 4140 万部。该公司将其游戏机销售困境归因于供应链问题,并预计它将在夏季赶上生产。任天堂仍预计在截至明年 4 月的财政年度内将售出 2100 万台游戏机。


从 2020 年开始:随着世界经受住一场大流行,任天堂可能只是防衰退。与其日本竞争对手类似,索尼的游戏软件销售额下降了约 25%,在 4 月至 6 月期间售出了 4,710 万部 PlayStation 4 和 5 游戏,而去年为 6,360 万部。当被问及西方市场的通货膨胀和衰退时,首席财务官 Hiroki Totoki 回答说,主要问题是在面临供应链问题时满足对游戏机的需求。他还指出,与去年同期相比,索尼本财年发布的大型游戏数量减少了。“我们受到了两大限制。一是零部件的可用性。另一个是供应链,”Totoki 在反复询问 PS5 的供应问题后说道。“我们希望生产尽可能多的单位。”

Totoki 拒绝透露索尼是否会提高 PlayStation 5 的价格。他将游戏软件销量的下降归因于随着一些主要市场的 covid-19 感染率下降,人们有更多机会离开家园。他表示,该公司仍有望在截至 2023 年 5 月的财政年度销售 1800 万台 PS5。他表示,供应正在从上海的封锁和稀缺的半导体零件中恢复。


今年夏天早些时候,索尼完成了对 Bungie 和 Haven Studios 的收购。Totoki 将 Bungie 交易的完成时间早于预期以及日元贬值作为将其预期营业利润从 3,050 亿日元(约 230 万美元)下调至 2,550 亿日元(约 190 万美元)的原因。微软报告游戏收入也下降了 2.59 亿美元,原因是对 Xbox 内容和硬件的需求下降,部分被 Xbox Game Pass 订阅的增长所抵消。

游戏业务讲师 Van Dreunen 表示:“事实证明,微软推出订阅业务的决定是及时的,因为其新发现的收入来源正在抵消其在软件和硬件销售方面的更广泛下滑。” “在经济疲软和通胀高企的时期,订阅往往会为消费者提供更多价值。然而,随着竞争对手索尼增加其产品,以及视频和音乐等相邻类别中更广泛的娱乐服务争夺钱包份额,Game Pass 将如何叠加还有待观察。”

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