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在最近的PC游戏展上,我遇到了一个惊喜——《Unforetold: Witchstone》。这款由Spearhead Games开发的CRPG(计算机角色扮演游戏)可能会成为下一个《博德之门3》。游戏在呈现上让人想起Larian的《神性:原罪》系列,但《Witchstone》选择了不同的发展道路,它强调的是构建一个开放式、自由度极高的RPG沙盒世界。
Spearhead的联合创始人兼创意总监马利克·布基拉(Malik Boukhira)在接受PC Gamer采访时解释道:“单纯的自由是很酷的,但你希望这个世界能够有所回应。”他指出,真正的游戏自由“不仅仅是关于创造力,还包括感觉聪明,感觉你是以自己的方式完成任务。”
《Witchstone》承诺的影响系统在RPG游戏中几乎是前所未有的。玩家可以运用说服、恐吓或彻头彻尾的谎言来影响游戏中的任何NPC,实现几乎任何目的。
布基拉透露:“我们推荐了一些同伴,但理论上游戏世界中的任何人都可能成为你的同伴,陪你一直到达终极目标。”在一次体验中,玩家甚至可以通过恐吓让普通镇民加入他的队伍,但对不同的角色,你需要采用不同的策略。
即便有了这种更系统化的互动,Witchstone仍将提供“推荐”的同伴,他们具有传统RPG角色的特点,包括丰富的对话互动、个人目标,甚至可能与玩家的目标发生冲突。
布基拉提到,通过这个影响系统,玩家甚至可以策划一场大规模的阴谋,比如为派系领袖谋杀案栽赃陷害。他甚至设想道:“如果你有足够的耐心,甚至可以通过挑拨离间,让整个城镇的居民互相对抗。”
这些以对话为中心的游戏玩法是建立在我熟悉并喜爱的那种复杂、战术性的回合制RPG基础上的。看起来玩家甚至可以选择不过多地参与影响系统,你可以成为布基拉所描述的那种勇敢、无畏、轻信的战士。
所有这些元素加起来,使《Unforetold: Witchstone》成为我明年最期待的游戏之一。该游戏计划于1月25日进入Steam早期访问阶段,目前已可在Steam上加入愿望清单。
《Unforetold: Witchstone》:这款开放式RPG游戏可能成为下一个《博德之门3》
在最近的PC游戏展上,我遇到了一个惊喜——《Unforetold: Witchstone》。这款由Spearhead Games开发的CRPG(计算机角色扮演游戏)可能会成为下一个《博德之门3》。游戏在呈现上让人想起Larian的《神性:原罪》系列,但《Witchstone》选择了不同的发展道路,它强调的是构建一个开放式、自由度极高的RPG沙盒世界。
Spearhead的联合创始人兼创意总监马利克·布基拉(Malik Boukhira)在接受PC Gamer采访时解释道:“单纯的自由是很酷的,但你希望这个世界能够有所回应。”他指出,真正的游戏自由“不仅仅是关于创造力,还包括感觉聪明,感觉你是以自己的方式完成任务。”
《Witchstone》承诺的影响系统在RPG游戏中几乎是前所未有的。玩家可以运用说服、恐吓或彻头彻尾的谎言来影响游戏中的任何NPC,实现几乎任何目的。
布基拉透露:“我们推荐了一些同伴,但理论上游戏世界中的任何人都可能成为你的同伴,陪你一直到达终极目标。”在一次体验中,玩家甚至可以通过恐吓让普通镇民加入他的队伍,但对不同的角色,你需要采用不同的策略。
即便有了这种更系统化的互动,Witchstone仍将提供“推荐”的同伴,他们具有传统RPG角色的特点,包括丰富的对话互动、个人目标,甚至可能与玩家的目标发生冲突。
布基拉提到,通过这个影响系统,玩家甚至可以策划一场大规模的阴谋,比如为派系领袖谋杀案栽赃陷害。他甚至设想道:“如果你有足够的耐心,甚至可以通过挑拨离间,让整个城镇的居民互相对抗。”
这些以对话为中心的游戏玩法是建立在我熟悉并喜爱的那种复杂、战术性的回合制RPG基础上的。看起来玩家甚至可以选择不过多地参与影响系统,你可以成为布基拉所描述的那种勇敢、无畏、轻信的战士。
所有这些元素加起来,使《Unforetold: Witchstone》成为我明年最期待的游戏之一。该游戏计划于1月25日进入Steam早期访问阶段,目前已可在Steam上加入愿望清单。